PRÓXIMAS SESIONES


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lunes, 27 de abril de 2009

Parón técnico

Ahora tengo todo el lío de la universidad y de un trabajo puntual que he conseguido. Por lo tanto, lamento comunicar que no se celebrarán más sesiones de La llamada de Cthulhu hasta junio.

Aprovechad este mes para descansar del estrés postraumático producido por las terribles experiencias vividas y despejaros un poco. Ahora tendremos más o menos un mes para continuar nuestra partida de ESDLA o D&D

Durante este tiempo de descanso, os iré relatando de manera habitual los entreactos como he hecho hasta ahora. ¡Así que seguid este blog para estar al día y estar preparados para enfrentaros a locuras innombrables que no podréis ni imaginar!



¡Ia Ia! ¡Cthulhu Fhtagn!

viernes, 10 de abril de 2009

Sesión del sábado cancelada

Confirmación oficial: es un módulo demasiado complicado como para prepararlo en un día, más si tengo que hacer trabajos de la universidad. Así que lo pasamos a la semana que viene. para tener más holgura a la hora de escribir lo que ocurre entre capítulos; lo que redundará en unos escritos de mayor calidad.

Madre mía, qué bien escribo y cómo me quiero.

Por otra parte, estar atentos a la partida de El Señor de los Anillos y al posible anuncio del comienzo de la campaña. ¡Que hable el master de ESDLA, que el Guardián de los Arcanos tiene deberes de la uni!

martes, 31 de marzo de 2009

El tiempo pasa... despacico

Amigos, veremos cuando podemos continuar la partida (habéis completado aproximadamente el 40% de la campaña). Lo digo porque en Semana Santa puede estar jodido. Tengo que preparar multitu de trabajos...

De todos modos, os mantendré informados por si se puede hacer alguna sesión.

...y mis magníficos relatos de los que acontece entre el capítulo 3 y el 4 seguirán apareciendo aquí periódicamente.

Por si las moscas: ¿cuándo os viene bien esta Semana Santa?



Mi profesor también es Cthulhu. No puedo fallarle o devorará mi alma.

lunes, 30 de marzo de 2009

Un pequeño preview muy, muy lejano

No he podido resistirme y lo he abierto momentáneamente al público para que le echéis un ojo a lo que vendrá después de La Llamada de Cthulhu y El Señor de los Anillos...

Echadle un ojo rápido, que pronto lo volveré a cerrar al público.

martes, 24 de marzo de 2009

Problemas con la verificación de palabra resueltos

Bueno, he desactivado la verificación de palabra en los comentarios, así que Pisa no debería tener ningún problema ahora a la hora de comentar. ¿O sí?

domingo, 22 de marzo de 2009

Clases para la partida de ESDLA disponibles

En el blog de la (futura) partida de El Señor de los Anillos, ya están publicadas las clases disponibles para vuestros (futuros) personajes. Lo comunico por aquí por si algún despistado no se mete.

PD: ¿Os mola la nueva imagen?

miércoles, 18 de marzo de 2009

Nueva línea de juguetes Lego

No suelo poner historias de este tipo aquí, pero me ha hecho gracia.

miércoles, 4 de marzo de 2009

Una serie de importantes consejos para los investigadores

Aquí una serie de consejos que espero que sean útiles para los novatos en esto del Rol o los acostumbrados a otros juegos más de estilo Dragones y Mazmorras. Leedlo, si no, podríais lamentarlo.

DISCRECIÓN

Llamar sobre sí mucho la atención no es bueno si quieres seguir tus pistas sin molestias. Ser discreto implica vestir discretamente, actuar discretamente, etc; lo que no implica que tengáis que ir con gabardinas, sombrero y gafas de sol. Se puede ser igual de discreto llevando un chaleco caro que un abrigo algo raído. Lo ilustraré con un ejemplo.

BIEN: "Mi investigador se pone una camisa, corbata, chaleco y pantalones de traje, va abrigado con un sobretodo marrón."
MAL: "Mi investigador va vestido con una camisa de esgrima del siglo XII, máscara veneciana y zapatos de claqué. Lleva un medallón de la virgen de Fátima al cuello."

INVESTIGAR

En muchos casos tendréis que realizar labores de investigación que implican examinar archivos, documentos, visitar las bibliotecas y, sobre todo, las hemerotecas en busca de pistas y conexiones entre varios sucesos o personas. Puede parecer que es un callejón sin salida, pero sólo hay que buscar en otra parte. También es recomendable apuntar nombres y otros detalles en un papel.

BIEN: "¿McNamara? ¿Asesinatos en serie? Williams no nos ha aclarado nada. Voy a ver que han publicado los periódicos durnte los últimos dos años. Otro de nosotros debería ir a preguntar a algún antiguo vecino de McNamara."
MAL: "¿McNamara? ¿Asesinatos en serie? Williams no nos ha aclarado nada. ¿Qué hago ahora, Carlos? ¿No me lo vas a deicr? Este módulo es una mierda y el juego más. Te odio, Carlos. Ojalá desaparezcas de la faz de la tierra."

REGISTROS

Seguramente estéis ansiosos por registrar de arriba a abajo un lugar en el que estáis seguros que encontraréis algo. Bien, esto no se puede hacer siempre. Seguramente, si el dueño de la casa está presente o hay testigos, no podréis poner patas arriba el sitio... a menos que queráis problemas. Esperad al momento adecuado si creeis que es imprescindible afectuar un registro.

BIEN: "La señora Johnson no duerme en su casa esta noche, es el momento de entrar a hurtadillas y registrar su despacho."
MAL: "Hola, señora Johnson, ¿me recuerda? Pues hemos venido a registrar en su casa. ¿No nos deja? Bueno, pues mire, tómese esta infusión de cianu...ehh... amapolas, que le va a venir fenomenal."

PRUEBAS

Se necesitan pruebas para acusar a alguien de algo, pedir a una autoridad permiso para algo especial, exigir una actuación determinada de alguien con responsabilidades, defender a alguien en un juicio, demostrar que hay un peligro latente, etc. Sin pruebas físicas, documentales o, incluso, argumentadas, existen muchas cosas que no conseguiréis... muchas de ellas imprescindibles.

En cambio, no se necesitan pruebas para entablar conversaciones amistosas o banales, sugerir posibilidades, elucubrar teorías conspiratorias (aunque es recomendable tener un sustento) o pedir un helado de chocolate al heladero.

BIEN: "El asesinato lo planearon entre Belmont y la viuda del señor Grimshire, como prueban estas cartas que se enviaron días antes de la muerte de Mr.Grimshire, donde discuten la mejor manera de quitarle de en medio."
MAL: "El asesinato lo planearon entre Belmont y la viuda del señor Grimshire. ¿Pruebas? ¿Acaso mi mirada de investigador sagaz no es suficiente? Lo sé y punto, eso debería bastarle."

PELIGRO

Exponeros lo justo y necesario a los peligros del entorno que os rodea. Si existen dos lugares a los que podéis ir a investigar, quizás sea suficiente ir al archivo para encontrar la prueba que queríais o registrar un almacén de noche sin que nadie os vea; porque ¿de verdad quieres hablar directamente con ese tipo con aspecto de delincuente en su guarida, rodeado por sus secuaces? ¿crees indispensable viajar a otra dimensión para investigar en una biblioteca de otro planeta, cuando a lo mejor la respuesta está más a mano? ¿el hecho de que ese otro tipo tenga los nudillos llenos de sangre no te dice que a lo mejor no es la persona adecuada con la cual platicar? ¿no prefieres preguntárselo a la anciana que posiblemente lo vio todo desde la ventana de su pequeña casa en las afueras? Piensa antes de actuar.

BIEN: "Tengo una idea ¿Por qué no vamos a preguntar a un par de posibles testigos o buscamos alguna prueba documental incriminatoria?."
MAL: "Tengo una idea, ¿por qué no vamos a ver a Mr: Farnoon, el capo de la mafia, a su mansión y se lo preguntamos a él? No creo que el centenar de guardias armados puedan hacernos nada y el hecho de que sea un criminal sanguinario no implica que no sea simpático."

DATE A CONOCER...SENSATAMENTE

Tener un apodo, ser conocido por algún rasgo, tener una frase característica, un latiguillo al hablar o alguna cita personal célebre no es malo. Al contrario, da personalidad a nuestro personaje. Pero hay que saber elegir:

BIEN: "No se preocupe señora, encontraremos a su marido. Por algo, a los hermanos Valiant de la agencia Valiant Daring Investigations se nos conoce como 'los sabuesos de Arkham': sómos los mejores."

MAL: "No se preocupe señora, encontraremos a su marido. Por algo, a los hermanos Valiant de la agencia Warriors Of The World United se nos conoce como 'Hiphop-popotamo' y 'Rimanoceronte': sómos los mejores...detectives raperos.

LAS BALAS DUELEN Y MATAN

Por si no os habéis dado cuenta, sois personas. Personas con profesiones diversas como profesor, detective, artista, etc. No sois "hechiceros oscuros del clan de la mano negra" ni "bailarines de espadas sombríos". Las balas os matan, y lo hacen rápido, con una eficacia que os asombraría. Uno o dos tiros certeros con el arma más miserable, barata y roñosa que pueda vender un yonki en la calle bastan para enviarios al otro barrio; claro que si tenéis suerte, quizás podráis parar la hemorragia a tiempo entre horribles dolores que no cesarán hasta que no se apliquen primeros auxilios. Quizás ir con el torso al aire, una bandana en la cabeza y una Thompson a a atacar a veinte enemigos de frente y gritando no sea la mejor idea que hayáis tenido.

BIEN: "Unos cultistas ha secuestrado a Mrs Donnington, la tienen cautiva en una nave industrial en Kingsport. El plan es el siguiente: dos de nosotros, los que mejor sepan infiltrarse, entrarán por una ventana al segundo piso de la nave, en las oficinas donde está encerrada en una celda improvisada. No tendríais que tener ningún problema, ya que sois expertos forzando cerraduras. Para asegurar vuestro éxito, un segundo grupo montará algún tipo de distracción cerca de la puerta principal del almacén para atraer a los cultistas. Tendréis que hacerlo rápido, ¿alguna duda?"

MAL: "Unos cultistas ha secuestrado a Mrs Donnington, la tienen cautiva en una nave industrial en Kingsport. El plan es el siguiente: nos armamos hasta arriba de armas automáticas, granadas y explosivos, estampamos una furgoneta blindada -que previamente habremos robado a punta de pistola a alguna autoridad- en la puerta principal. Salimos de la furgoneta mientras gritamos "Yeepee Kay Yee, hijos de puta" y masacramos sin piedad a todos y cada uno de los cultistas. Volamos la cerradura de la celda de Mrs Donnington y la rescatamos. Antes de irnos, colocaremos explosivos en los pilares del almacén, y si nos sobran, en los edificios colindantes, que detonaremos justo antes de abandonar el lugar en la maltrecha furgoneta. A estas alturas, es posible que todo Kingsport se haya percatado de nuestra presencia por el Armaguedón que hemos desatado en el barrio, y también es posible que las autoridades locales se sientan algo intrigadas por las llamas de cincuenta metros de altura que se ven desde las afueras. No importa. Si alguien intenta detenernos le pasaremos por encima con la furgoneta o le tirotearemos mientras conducimos hacia la Batcueva a toda velocidad... bueno, a la que nos permita una furgoneta blindada de finales de los años 20. ¿Alguna duda?"


Si se me ocurre alguno más, editaré el post.

martes, 3 de marzo de 2009

Ya somos 6

Parece que Alejandro y José se apuntan a la partida. En total, ya sómos 6. Pero aún estoy esperando la respuesta de Lito.

En otro orden de cosas: he conseguido una serie de réplicas oficiales de documentos de los años 20-30, como pasaportes, telegramas, tickets de zepelín, carnés de conducir, tarjetas de visita, etc... para la primera sesión no me da tiempo... pero para la segunda podríais hasta tener el pasaporte americano de vuestro personaje.

Vamos, vamos, vamoooooos

lunes, 2 de marzo de 2009

Primera entrada

Este blog está destinado a los que jugarán la partida de la llamada de Cthulhu. Es privado y sólo los que tengan una invitación podrán entrar y comentar en él. Como Guardián de la partida, me reservo el derecho a postear entradas.

El blog servirá tanto para ir posteando asuntos propios del juego como asuntos off-story, en plan fechas para quedar, ideas, sugerencias, etc.

Un saludete,

El de siempre